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Walkthrough/Komplettlösung    Post von - Dagobert 11.01.2008 - 20:29
Für alle die beim Spielen von Black Thunder nicht mehr weiter kommen gibt es nun ein Walkthrough (Komplettlösung) von Ad3 auf PLanetphillip.com. Sie wurde am 3ten November 2007 fertiggestellt und von Gilfrarry formatiert.
Danke an dieser Stelle für seine Mühe; da soll noch einer sagen Half Life mods sterben aus.
Walkthrough

Und für die, die Black Thunder noch nicht gespielt haben, hier ein paar Kommentaren von welchen die es vollbracht haben:

April 2004 auf onlinewelten.com:

Fazit:
Black-Thunder ist eine wirklich coole Modifikation. Ich habe schon lange nicht mehr soviel Spaß mit Half-Life gehabt. Das abwechslungsreiche Missiondesign erhöht die Motivation und eine Spieldauer von ca. 4 Stunden ist ebenfalls nicht zu verachten.


April 2004 auf hlportal.de:

Kurz angespielt: Gleich zu Beginn wird man von einem wundervollen Intro "begrüßt". Die passende Soundkulisse, spiegelnde Böden sowie eine hervorragend gescriptete Eröffnungssequenz lassen auf einen wirklich ausgezeichneten Mod schließen. Auch die ersten Sekunden im Spiel beginnen gleich ziemlich Actionreich. Von mir gibt es eine klare Download-Empfehlung.

Kommentare auf PLanetphillip.com

26th December 2006
the clouds have cleared, operation black thunder is over for me. what a action packed mod, that at times would never end. hope for a part II

john

15 27th August 2006
(...)I just wished I was more conversant with mappering such that I could find all the right terms of praise for this mod, so will make do by stating that textures were great with design, sets and architecture within being among the best I have seen for some time, the use of light throughout was good you never felt at any time situation where too dark or too light just spot on right through the game. The scale and perspective within the design of all the sets and sequences was also spot on, so many mods get this wrong especially within the larger interior scenes. The balance of game play between combat, puzzles and walk abouts was right with only the mountain climb being far too long and the only part of the mod I found a bore and noclip (...) The use of cut-signs was well done and fitted neatly into the picture without ever being over done, to long or pointless. Also the way many of the explosive scenes were designed whereby multiple and knock-on effects were generated was a major feature throughout which added a touch of class to the mod and further enjoyment to the game play. The weapons along with their sounds and effects were first rate, with the shot gun and the sniper rifle being the best of their kind I have come across, I kept to the shot gun at all times and only changed from this when something more specialized was needed. As for the combat sequences, of which the are many, these were in the main fair and I think the mod would be best played on hard setting, I played on normal but will without a doubt play through this mod again this time on hard. Just to sum up, that whilst this mod is no Poke646 or Azure Sheep, They Hunger 3 or even Time Line II, short of these it's among the bests and when mods of this class come along (...)Go download and play.

(...)the whole game flowed well with each new level integrating well within the overall story and not until the last levels where you felt that either the team were not sure or agreed on how or when to finish did you feel a lack of continuity, but by then it did not matter and the team seemed to be having fun anyway. I like the narration throughout the game with most of it being relative to help the story and game flow (...)


Mel


4th November 2007
A realy good mod, like it a lot, oh and it only took me 4 goes to jump onto the ladder and i only died once! (he said smuggly!) , died the first time missed the next two times but found i could hang onto the rocks and manuver sideways back to the ledge.
wreade1872

Die Stelle im Verlauf des Spiels mit dem Sprung auf die Leiter wurde wohl zur Schlüsselszene für viele von euch. Dies stand eindeutig nicht in unserem Konzept bzw. in unserem Sinn. Aber ich denke mit etwas Übung war sie dann doch für jeden zu erreichen

Ich war sehr überrascht nach doch schon ein paar Jahren nach der Fertigstellung von Black Thunder solche Neuigkeiten wie von einer Komplettlösung zu lesen. Freu mich dafür um so mehr dass es immer noch User gibt die unsere Arbeit schätzen.

Euer BT Team
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torrent    Post von - Dagobert 27.12.2005 - 15:40
Nachdem ich nun schon einige Anfragen zum download von OpBT bekommen habe, da fast alle download Mirrors offline gegangen sind, werde ich die Mod, mit beiden updates, als torrent file anbieten.


OpBT Torrent
Alternativ dazu ist Mirror 4 noch online und bei den updates Mirror 2und3

Ich wünsch euch viel Spaß damit!
Cheers
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Multiplayer im Aufbau    Post von - DucK 20.05.2004 - 09:33
Nach einer kurzen Pause machen wir uns jetzt an die Multiplayer Maps, die im Vergleich zum Singleplayer nicht auf die alten Standardtexturen aufbauen werden, sondern eigene neue beinhalten.
Natürlich ist damit eine Menge Arbeit verbunden, aber das ganze wird sich bestimmt lohnen
Die ersten WIP screenshots gibts im Forum, ich hoffe darauf dass ich die ersten Multiplayer Map in ca 2 Wochen veröffentlichen kann.
Mal sehen wie schlecht ich diesmal beim Zeiteinschätzen bin..
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Operation Black Thunder release    Post von - Dagobert 25.04.2004 - 20:39
Endlich ist es soweit, Operation Black Thunder ist released.

Ihr könnt die Mod in der Downloadsektion herunterladen.

Viel Spaß!!!

Bitte ladet euch auch das passende Update für Won oder Steam herunter.

Zu erreichen sind wir im IRC channel #blackthunder (irc.eu.gamesurge.net) oder im Forum auf dieser Seite
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Endspurt    Post von - DucK 19.04.2004 - 23:11
Nach inzwischen fast 4 Jahren Entwicklungszeit näher wir uns jetzt dem Ende - alle uns bekannten Bugs wurden behoben, die Maps komplett überarbeitet und auch die Mapmodels eingefügt, die wir so lange in Planung hatten.
Ende Mittwoch werden wir auch das Balancing hinter uns haben, das Mod an sich werden wir dann aller Wahrscheinlichkeit nach am Freitag hochladen.

Damals hätten wir bestimmt nicht gedacht, dass das ganze solche Dimensionen annimmt, aber die investierte Zeit hat sich bezahlt gemacht - wir haben einen Menge dazugelernt, was sich für neuere Mods und die kommenden Multiplayer Maps auszahlen wird. In Planung sind die genannten Multiplayer Maps und ein Mod für HL2 (das allerdings noch in der Planungsphase steckt)

Wir werden auch auf dem laufenden halten
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Englische Version online    Post von - Pentagon 13.10.2003 - 22:50
Ab sofort ist die Website auch endlich auf Englisch verfügbar. Falls irgentwelche Probleme auftauchen sollten, meldet Euch einfach per Mail.
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-Work-in-Progress-    Post von - Dagobert 22.08.2003 - 02:59
Nachdem ich von Nemesis die MP5, sowie das C4 erhalten habe, hab ich mich jetzt an das animieren gemacht. Die Animationen für die MP5 sind schon fertig. Geskinnt wird noch eine p228 und eine M16. Diablo codet uns zur zeit noch zwei entity's und bindet uns die Waffen ins Game ein. Wir kommen also gut vorran
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Neue Domain eingerichtet    Post von - Raoul 10.07.2003 - 14:18
Ab sofort könnt Ihr Blackthunder auch über www.planethl.de erreichen!
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Kommentar abgeben...    Post von - Admin 27.05.2003 - 23:04
Ab sofort könnt Ihr Kommentare zu den News abgeben! Das posten von Kommentaren funktioniert aus Datenbank technischen Gründen erst ab diesen Eintrag, d.h die älteren Einträge könnt Ihr nicht kommentieren!
( 3 Kommentare)

Weitere Fortschritte    Post von - DucK 06.02.2003 - 19:41
Bin gerade mit der 4ten Episode fertig geworden. Die ist mittlerweile von 5 auf 7 Maps gewachsen und jetzt auch auf langsamen Rechnern gut spielbar.
Zu überarbeiten sind jetzt nur noch die 5te und 6te Episode, was allerdings nicht so zeitaufwendig sein wird.Die Screenshots aus der 4ten Episode gibts im Forum.

Dagobert macht sich zur Zeit ans Animieren, womit sich die Möglichkeit öffnet neue Models in das Spiel einzubinden.
Bisher ist das "nur" ein Jet der eine bestimmte Strecke abfliegt aber ich nehme an hier wird mehr folgen.
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